Mañana habrá State of Play Japon

State of Play Japón: lo que veremos mañana

State of Play Japón: lo que veremos mañana

🕒 Horarios del State of Play

  • España (CET): 23:00 — 11 de noviembre
  • Colombia (GMT-5): 17:00 — 11 de noviembre
  • México (GMT-6): 16:00 — 11 de noviembre
  • Japón (JST): 07:00 — 12 de noviembre

🗓️ Fecha y hora

El evento se celebrará el martes 11 de noviembre de 2025 a las 23:00 CET 12 de noviembre a las 7:00 JST.

🎮 Contenido confirmado

  • Más de 40 minutos de duración.
  • Enfoque en juegos creados en Japón y Asia.
  • Entrevistas con desarrolladores y creativos.
  • Creaciones independientes distintivas y novedades de títulos anticipados.
  • Posible aparición de Resident Evil Requiem de Capcom.

🎤 Presentación especial

El evento contará con la conducción del actor de voz Yuki Kaji, conocido por interpretar a Eren en Shingeki no Kyojin. Se transmitirá en japonés con subtítulos en inglés y otros idiomas.

🔍 Relevancia del evento

Este será probablemente el último State of Play de 2025, y representa un giro de enfoque hacia la industria asiática. Para los jugadores occidentales, es una oportunidad de descubrir proyectos que normalmente tienen menos visibilidad global.

📅 Qué esperar

  • Avances de grandes franquicias japonesas.
  • Espacio para indies asiáticos con propuestas originales.
  • Entrevistas que podrían revelar detalles de futuros lanzamientos.

8 Bits News — Tu medio de videojuegos

Halo Infinite recibirá su última actualización en Diciembre

Halo Infinite: el fin de una era con su última gran actualización

Halo Infinite: el fin de una era con su última gran actualización

🧠 Confirmación oficial

343 Industries anunció que Halo Infinite recibirá en diciembre de 2025 su última gran actualización. A partir de entonces, el título entrará en fase de mantenimiento, con soporte limitado y sin nuevas expansiones narrativas ni temporadas multijugador.

🎮 Contenido de la última actualización

  • Nuevos mapas multijugador diseñados como cierre competitivo.
  • Ajustes de balance en armas y modos de juego.
  • Correcciones técnicas y mejoras de estabilidad.
  • Eventos especiales de despedida para la comunidad.

🔍 Relevancia del anuncio

Halo Infinite fue concebido como un juego plataforma con soporte continuo. Tras cuatro años de servicio, la decisión de 343 Industries marca el fin de esa etapa y refleja las dificultades de mantener un modelo de game as a service con una base de jugadores fluctuante.

⚠️ Impacto en la comunidad

  • Los fans lo consideran el cierre de una era, ya que Infinite fue el primer Halo diseñado como servicio en vivo.
  • La experiencia seguirá disponible, pero dejará de evolucionar con nuevos contenidos.
  • El interés competitivo y social podría disminuir al no haber más temporadas ni expansiones.

📅 Qué esperar ahora

Tras la actualización de diciembre, el juego quedará en modo mantenimiento, con parches básicos de estabilidad. 343 Industries adelantó que el futuro de la saga Halo será revelado en los próximos años, con un nuevo enfoque para la franquicia.

8 Bits News — Tu medio de videojuegos

Bioware confirma desarrollo activo del próximo Mass Effect

Mass Effect revive: BioWare confirma desarrollo y serie

Mass Effect revive: BioWare confirma desarrollo y serie

🧠 Confirmación oficial

Durante el N7 Day celebrado el 7 de noviembre de 2025, BioWare confirmó que el nuevo Mass Effect sigue en desarrollo. El productor ejecutivo Mike Gamble aseguró que el equipo está “centrado exclusivamente en Mass Effect” y que aún queda “mucho universo que cubrir, características que construir y romances que idear”.

📺 La serie de televisión

BioWare también reveló que trabaja junto a Amazon Studios en una serie ambientada en el universo de Mass Effect. La historia será nueva y no retomará la narrativa del comandante Shepard, respetando que “esa es VUESTRA historia”. La sala de guionistas ya está activa y el proyecto busca encajar en el canon oficial.

🔍 Relevancia del anuncio

  • El proyecto fue anunciado en 2020, pero había tenido poca visibilidad desde entonces.
  • Rumores recientes sobre cancelación habían generado inquietud entre los fans.
  • La confirmación reactiva el interés por la franquicia y refuerza la confianza en BioWare tras años de altibajos.

📅 Qué esperar ahora

BioWare no dio fechas ni detalles técnicos, pero prometió que “cuando estén listos, será muy divertido mostrarlo”. El estudio busca recuperar la confianza de los jugadores tras experiencias irregulares con títulos como Anthem y el relanzamiento de Dragon Age.

8 Bits News — Tu medio de videojuegos

Square Enix Anunció que usará IA para Desarrollar sus juegos

Square Enix apuesta por IA en QA: ¿eficiencia o riesgo para la calidad?

Square Enix apuesta por IA en QA: ¿eficiencia o riesgo para la calidad?

🧠 ¿Qué anunció Square Enix?

Como parte de su plan de reestructuración global, Square Enix confirmó su intención de automatizar hasta el 70 % de las tareas de QA (control de calidad) mediante inteligencia artificial antes de 2027. El anuncio se dio a conocer el 7 de noviembre de 2025 en un informe corporativo citado por medios como La Casa de EL y SomosXbox, aunque el documento original aún no ha sido publicado en su sitio oficial.

🔍 ¿Qué es QA y por qué es tan importante?

QA (Quality Assurance) es el proceso que garantiza que un videojuego funcione correctamente antes de su lanzamiento. Incluye:

  • Detección de errores: bugs, glitches, bloqueos y fallos de rendimiento.
  • Pruebas de jugabilidad: verificar que las mecánicas respondan como se espera.
  • Compatibilidad: asegurar que el juego funcione en distintas plataformas y configuraciones.
  • Experiencia del usuario: evaluar accesibilidad, navegación y frustraciones potenciales.

Sin QA humano sólido, los juegos pueden salir al mercado con errores graves que afectan su reputación y ventas.

⚠️ ¿Por qué preocupa esta decisión?

  • Precedente peligroso: si una empresa como Square Enix automatiza QA, otras podrían seguir el mismo camino para reducir costos.
  • Desplazamiento laboral: QA es una puerta de entrada común para nuevos talentos. Reemplazarlo con IA limita oportunidades y diversidad.
  • Calidad comprometida: la IA detecta patrones, pero no evalúa emociones, contexto ni diseño intencional.
  • Menor sensibilidad: muchos errores sutiles solo emergen con pruebas humanas creativas y empáticas.

🤖 ¿Qué puede y no puede hacer la IA?

  • Puede: automatizar pruebas repetitivas, detectar errores técnicos simples, validar builds de forma masiva.
  • No puede: improvisar, evaluar la experiencia emocional del jugador, detectar problemas de diseño o narrativa.
  • No reemplaza: la comunicación entre testers y desarrolladores, ni la capacidad de sugerir mejoras creativas.

📉 ¿Qué impacto puede tener en la industria?

La medida llega en un contexto de despidos masivos en la compañía. Automatizar QA podría reducir costos a corto plazo, pero también erosionar la calidad final de los juegos y debilitar el ecosistema laboral que sostiene el desarrollo de videojuegos.

💡 ¿Cuál sería el enfoque ideal?

  • Modelo híbrido: usar IA para tareas repetitivas y mantener testers humanos para pruebas exploratorias y experiencia de usuario.
  • Reentrenamiento: capacitar a los equipos actuales para supervisar IA y aportar valor creativo.
  • Transparencia: comunicar claramente qué tareas se automatizan y cómo se protege la calidad.

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Mark Cerny , Arquitecto de Playstation dijo que la Ps6 se enfocará en la IA

PS6: Cerny rediseña el futuro de PlayStation

PS6: Cerny rediseña el futuro de PlayStation

🧠 ¿Qué dijo Mark Cerny?

El arquitecto jefe de PlayStation, Mark Cerny, confirmó que la PS6 se centrará en dos pilares tecnológicos: trazado de rayos avanzado y inteligencia artificial. Sony busca una consola más inteligente y eficiente, alejándose del enfoque clásico de “más potencia bruta”.

⚙️ ¿Cómo afecta esto a los jugadores?

  • No representa un salto generacional evidente para quienes vivieron transiciones como PS1 a PS2 o PS3 a PS4. No hay promesas de cambios radicales en jugabilidad o diseño.
  • La inteligencia artificial es el foco técnico, pero para muchos jugadores esto no se traduce en mejoras tangibles o emocionantes a corto plazo.
  • El ray tracing mejorado aportará más realismo visual, pero es una evolución técnica que ya está presente en PS5 Pro y PC.
  • La percepción de novedad es baja: no hay mención de nuevas formas de jugar, mandos innovadores o experiencias disruptivas.
  • Los beneficios reales dependerán de los desarrolladores y de cómo aprovechen estas herramientas para crear experiencias distintas, no solo más eficientes.

🔍 ¿Qué cambia respecto a PS5?

La PS5 apostó por velocidad de carga y potencia gráfica tradicional. La PS6, según Cerny, será una consola “más inteligente que potente”, con IA para escalar gráficos, optimizar rendimiento y mejorar animaciones. Pero sin una revolución visible, muchos jugadores podrían sentir que el cambio es más técnico que emocional.

📅 ¿Cuándo sabremos más?

Se espera que Sony revele detalles técnicos en 2026, con un posible lanzamiento en 2027. Cerny seguirá liderando el diseño de arquitectura, como lo hizo con PS4, PS5 y PS5 Pro.

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Whiskerwood: estrategia roedora bajo dominio felino

Whiskerwood: estrategia roedora bajo dominio felino

Whiskerwood: estrategia roedora bajo dominio felino

🐭 ¿De qué trata?

Whiskerwood es un juego de estrategia y simulación donde construyes ciudades de ratones en islas hostiles, bajo la constante presión de sus amos felinos. Deberás gestionar recursos, clima, espacio vertical y moral ciudadana para sobrevivir y prosperar.

⚙️ Mecánicas principales

  • Construcción vertical: edifica hacia el cielo o excava en montañas para aprovechar el espacio limitado.
  • Producción compleja: más de 40 bienes para recolectar, fabricar y comerciar.
  • Gestión de clima: controla temperatura, humedad y estaciones para proteger cultivos y colonos.
  • Automatización: usa cintas transportadoras, tuberías y elevadores para optimizar tu colonia.
  • Rebelión o sumisión: decide si complaces a los gatos con estatuas y tributos o fomentas la resistencia ratonil.

🌍 Ambientación y narrativa

Los ratones llegan por barco a islas vírgenes, obligados a establecer colonias autosuficientes. Cada colono tiene atributos únicos, preferencias de vivienda y tolerancia al entorno. El juego plantea dilemas morales entre productividad y felicidad, con eventos climáticos que alteran el ritmo de vida.

🖥️ Requisitos técnicos

Mínimos Recomendados
Windows 10 (64-bit) Windows 10 (64-bit)
Intel i5-4670 / AMD FX-8350 Intel i5-7600 / AMD Ryzen 3 2200G
8 GB RAM 16 GB RAM
GTX 1050 Ti / RX 580 / Arc A350 GTX 1070 / RX 5700 / Arc A380
DirectX 12 DirectX 12
10 GB de espacio 10 GB de espacio

📅 Lanzamiento

Whiskerwood estará disponible en acceso anticipado en Steam el 6 de noviembre de 2025. El juego será desarrollado activamente con retroalimentación de la comunidad durante al menos un año.

Desarrollado por Minakata Dynamics y publicado por Hooded Horse.

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Total Reload: reinicia el universo con desafíos

Total Reload: reinicia el universo con lógica cuántica

Total Reload: reinicia el universo con lógica cuántica

🧠 ¿De qué trata?

Total Reload es un juego de exploración y puzles en primera persona donde controlas a HAWKING, una inteligencia artificial atrapada en una estructura monumental. Tu misión: activar sistemas, resolver desafíos energéticos y desencadenar el proceso de reinicio universal tras un experimento fallido.

🧩 Mecánicas principales

  • Exploración 3D: recorre entornos técnicos conectados por transportadores cuánticos.
  • Puzles energéticos: conecta fuentes de energía usando cables, plataformas y filtros.
  • Narrativa dual: controlas el cuerpo de HAWKING mientras su mente te habla por texto.
  • Sistema de símbolos: escanea secuencias para desbloquear diálogos ocultos.
  • Filosofía y ciencia ficción: referencias a Muse y Heinlein en una historia sobre propósito y conciencia.

🎮 Estilo y atmósfera

  • Estética técnica: estructuras monumentales, sensores y dispositivos futuristas.
  • Diseño introspectivo: la IA reflexiona sobre su existencia y el control externo.
  • Progresión lógica: cada zona plantea nuevos desafíos mentales y mecánicos.

🖥️ Requisitos técnicos

Requisitos mínimos
Windows 10 / Windows 11
Procesador x64 con SSE2
8 GB RAM
GPU de 1 GB compatible
DirectX 11
6 GB de espacio disponible

📅 Lanzamiento

Total Reload estará disponible en Steam el 7 de noviembre de 2025. La demo ya está activa para quienes deseen probarlo antes del lanzamiento oficial.

Desarrollado y publicado por TORSHOCK.

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Playstation Portal recibe una importante Actualización

PS Portal: juego en la nube, países y cómo funciona

PS Portal: juego en la nube, países y cómo funciona

Qué cambia con la actualización

PlayStation Portal recibe una actualización que habilita el juego en la nube, permitiendo a los usuarios con suscripción a PS Plus Premium reproducir títulos desde servidores de PlayStation sin necesitar una PS5 local encendida.

Disponibilidad por países

La función está activa en 30 países. Entre ellos se incluyen: España, Estados Unidos, Reino Unido, México, Colombia, Argentina, Chile, Brasil, Japón, Corea del Sur y Australia.

PlayStation ha confirmado que la lista completa de países compatibles se irá ampliando en futuras actualizaciones.

Requisitos y limitaciones

  • Requiere suscripción a PS Plus Premium.
  • La experiencia depende de la calidad de la conexión a internet.
  • El catálogo incluye títulos de PS5 y del servicio en la nube, con juegos destacados como Borderlands 4, Final Fantasy VII Rebirth, GTA V, Resident Evil 4 y God of War Ragnarök.
  • La disponibilidad de juegos puede variar según región y licencias.

Recomendaciones prácticas

  • Prueba primero con juegos menos sensibles a la latencia para evaluar tu conexión.
  • Comprueba en la ficha de cada juego si aparece la etiqueta de soporte de nube.
  • Usa redes estables para mejorar la experiencia.

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Warhammer entra al bullet heaven con Survivors

Warhammer entra al bullet heaven con Survivors

Warhammer entra al bullet heaven con Survivors

🧟‍♂️ ¿Qué es Warhammer Survivors?

Warhammer Survivors es el nuevo juego tipo auto-shooter inspirado en Vampire Survivors, ambientado en el universo Warhammer Fantasy. Controlas a héroes del Viejo Mundo que enfrentan hordas interminables de enemigos en partidas roguelike de supervivencia.

⚔️ Características principales

  • Ambientación Warhammer: magos imperiales, guerreros de Middenheim, elfos oscuros y más.
  • Combate automático: tú te mueves, el personaje ataca solo.
  • Oleadas masivas: cientos de enemigos en pantalla, desde skavens hasta zombis del Caos.
  • Estilo roguelike: mejoras aleatorias, progresión permanente y partidas únicas.
  • Visuales accesibles: estética caricaturesca y colorida, distinta a los Warhammer tradicionales.

🧠 ¿Por qué sorprendió?

El anuncio fue inesperado: Games Workshop no había dado pistas sobre un juego de este estilo. Warhammer Survivors representa un giro hacia géneros populares entre indies, alejándose de los RTS y tácticos clásicos. El enfoque accesible podría atraer nuevos jugadores al universo Warhammer.

📅 Lanzamiento

El juego estará disponible en acceso anticipado en Steam en 2025. No se ha confirmado fecha exacta ni plataformas adicionales.

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Estos 5 títulos se irán de Game Pass en noviembre

Game Pass pierde cinco títulos clave este noviembre

Game Pass pierde cinco títulos clave este noviembre

📅 Fecha de salida

Microsoft ha confirmado que el próximo 15 de noviembre de 2025 saldrán cinco títulos del catálogo de Xbox Game Pass, incluyendo algunos de los más destacados del año.

🎮 Juegos que abandonan el servicio

  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
  • Frostpunk
  • Football Manager 24
  • Spirittea
  • Blacksmith Master (en acceso anticipado)

🧠 ¿Por qué es relevante?

S.T.A.L.K.E.R. 2 fue uno de los lanzamientos más esperados del año, y su salida del servicio ha sorprendido a muchos jugadores. Por su parte, Football Manager 24 fue reemplazado por la edición 2026, que llegó el 4 de noviembre a PC y consolas.

💡 Recomendaciones

  • Si tienes alguno de estos juegos pendientes, aprovecha para terminarlos antes del 15 de noviembre.
  • Microsoft ofrece descuentos para suscriptores de Game Pass que deseen comprarlos antes de que salgan del catálogo.
  • Las partidas guardadas se conservan en tu cuenta, por lo que puedes retomarlas si decides adquirir el juego más adelante.

🔗 Fuente oficial

Consulta el anuncio completo en Eurogamer: eurogamer.es

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Egging On: el huevo más difícil de romper

Egging On: el huevo más difícil de romper

Egging On: el huevo más difícil de romper

🥚 ¿De qué trata?

Egging On es un juego de plataformas en 3D donde controlas a un huevo frágil que debe escapar del gallinero y alcanzar la libertad. Cada salto mal calculado puede romperte por completo, y cada caída te devuelve al inicio. El juego mezcla física precisa, humor absurdo y dificultad extrema.

🎮 Mecánicas principales

  • Física realista: cada salto depende del ciclo de rodado del huevo.
  • Progresión vertical: al estilo Getting Over It, un error puede hacerte perder todo el progreso.
  • Entornos interactivos: sierras, gallos y trampas rurales que pueden romperte.
  • Personalización: desbloquea cáscaras decorativas como la Raven Shell.
  • Coleccionables: estampas y secretos ocultos en cada rincón.

🎭 Estilo y atmósfera

  • Humor negro: el juego se burla de tu sufrimiento con cada caída.
  • Estética caricaturesca: entornos coloridos con detalles grotescos y cómicos.
  • Dificultad elevada: sin puntos de control fáciles, cada avance es un logro.

🖥️ Requisitos técnicos

Mínimos Recomendados
Windows 10 (64-bit) Windows 10 (64-bit)
AMD Ryzen 5 / Intel Core i5 AMD Ryzen 7 / Intel Core i7
12 GB RAM 16 GB RAM
AMD R9 280 / GTX 1050-Ti RX 7900-XT / RTX 4070
DirectX 11 DirectX 11
3 GB de espacio (SSD recomendado) 3 GB de espacio (SSD recomendado)

📅 Lanzamiento y demo

Egging On estará disponible en Steam el 6 de noviembre 2025. La demo aún no está disponible, pero puedes añadirlo a tu lista de deseos.

🔗 Página oficial en Steam

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QuiénMeRepresenta.mx: el gaming se organiza contra el 8%

QuiénMeRepresenta.mx: el gaming se organiza contra el 8%

QuiénMeRepresenta.mx: el gaming se organiza contra el 8%

🎮 ¿Qué es QuiénMeRepresenta.mx?

QuiénMeRepresenta.mx es una plataforma digital creada por el youtuber Cultura Vj como respuesta directa a la iniciativa #ElGamingSalva, lanzada por otro creador de contenido mexicano. Su objetivo es conectar a los ciudadanos —especialmente gamers— con sus representantes políticos y rechazar el impuesto del 8% propuesto para videojuegos considerados violentos.

🧠 ¿Cómo funciona?

  • Identificación política: permite saber quiénes son tus diputados, senadores y gobernador según tu estado.
  • Contacto directo: puedes enviar mensajes a tus representantes para expresar tu postura sobre el impuesto.
  • Activismo gamer: incluye llamados a la acción, recursos para organizarse y enlaces a peticiones ciudadanas.
  • Educación cívica: promueve la participación política desde el mundo del gaming.

📱 Presencia en redes

La plataforma se ha viralizado en X, TikTok y Discord bajo el hashtag #QuienMeRepresenta. Influencers como Guarolf, KarlaPixel y ElRayoGamer han promovido su uso como herramienta para que los gamers “dejen de ser invisibles” ante el Congreso.

⚖️ ¿Por qué es importante?

El impuesto del 8% a videojuegos violentos ha sido criticado por ser ambiguo y estigmatizante. QuiénMeRepresenta.mx busca transformar la indignación gamer en acción política, abriendo el debate sobre cómo se legisla el entretenimiento digital en México.

🔗 Enlace oficial

Visita la plataforma aquí: quienmerepresenta.mx

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The Ballad of Bellum: artefactos, mazmorras y Pixel Art bien Logrado

The Ballad of Bellum: artefactos, mazmorras y locomotoras

The Ballad of Bellum: artefactos, mazmorras y locomotoras

🎮 ¿De qué trata?

The Ballad of Bellum es una aventura de acción y exploración en tercera persona ambientada en un mundo pintoresco y dinámico. Tu misión es encontrar artefactos misteriosos para salvar a tu amigo… y quizás al mundo. El juego combina narrativa épica con mecánicas clásicas y una estética retro-fantástica.

🧩 Mecánicas destacadas

  • Exploración libre: recorre biomas únicos como puertos, desiertos, montañas y bosques.
  • Mazmorras con artefactos: cada una ofrece desafíos únicos y recompensas especiales.
  • Ciclo de día y noche: con clima dinámico que afecta la ambientación.
  • Locomotora jugable: viaja por el mundo en tren y desbloquea nuevas rutas.
  • Personalización: elige ropa y estilo para tu personaje.

🎨 Estilo y atmósfera

  • Estética retro: mezcla de fantasía medieval con gráficos estilizados.
  • Narrativa progresiva: comienza como una historia íntima y evoluciona hacia una trama épica.
  • Ambientación variada: cada zona tiene su propia identidad visual y sonora.

🖥️ Requisitos técnicos

Mínimos Recomendados
Windows 10 (64-bit) Windows 10 (64-bit)
Intel i5-2400 / AMD FX-6300 Ryzen 5 2600 / i5-9600K
8 GB RAM 16 GB RAM
GTX 960 / Radeon R9 380 RTX 2060 / Radeon RX 5600 XT
DirectX 11 DirectX 11
514 MB de espacio disponible 514 MB de espacio disponible

📅 Estado actual

La demo está disponible desde el 16 de octubre de 2025. El juego completo aún no tiene fecha confirmada, pero puedes añadirlo a tu lista de deseos.

🔗 Página oficial en Steam

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Constance: arte, ansiedad y metroidvania emocional 🙌

Constance: arte, ansiedad y metroidvania emocional

Constance: arte, ansiedad y metroidvania emocional

🖌️ ¿De qué trata Constance?

Constance es una aventura de acción 2D dibujada a mano donde encarnas a una artista atrapada en un mundo interno colorido pero en decadencia, reflejo de su salud mental. El juego explora temas como ansiedad, propósito y creatividad a través de mecánicas de pintura y exploración.

🎮 Mecánicas principales

  • Pincel mágico: permite moverte, atacar y resolver puzzles pintando el entorno.
  • Corrupción de pintura: abusar de tus habilidades genera efectos negativos que debes gestionar.
  • Inspiraciones: recolecta ideas y bocetos para mejorar tus habilidades y estilo de juego.
  • Flashbacks jugables: revive momentos clave de la vida de Constance en niveles narrativos.
  • Decisiones al morir: elige entre pagar un precio para continuar o volver a explorar otra ruta.

🎨 Estilo y atmósfera

  • Arte dibujado a mano: cada bioma representa una emoción o etapa mental.
  • Estética emocional: mezcla colores vibrantes con zonas oscuras y decadentes.
  • Inspiración metroidvania: mundo interconectado con secretos, mejoras y rutas alternativas.

🖥️ Requisitos técnicos

Mínimos Recomendados
Windows 10 64-bit
AMD Phenom II X4 / i5-2300
4 GB RAM
Radeon RX 560 / GTX 950 (4 GB)
DirectX 10
4 GB de espacio disponible

📅 Fecha de lanzamiento

Constance estará disponible en Steam el 24 de noviembre de 2025. Ya puedes añadirlo a tu lista de deseos y probar la demo gratuita.

🔗 Página oficial en Steam

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