Half-Life 3: rumores, insiders y por qué muchos creen que es real

Half-Life 3: ¿real, revolucionario y cerca?

Half-Life 3: rumores, insiders y por qué muchos creen que es real

📰 La saga Half-Life lleva casi dos décadas sin una continuación directa, pero los rumores alrededor de Half-Life 3 siguen más vivos que nunca. Diversas filtraciones y testimonios de insiders sostienen que el proyecto existe y que Valve estaría trabajando en silencio en uno de los juegos más ambiciosos de su historia.

🔍 ¿Half-Life 3 es real?

Según información compartida por insiders y miembros de la comunidad técnica, el proyecto existiría bajo el nombre en clave HLX y estaría en una etapa avanzada de desarrollo. Algunas fuentes aseguran que el juego ya es completamente jugable de principio a fin, lo que indicaría que Valve se encuentra en fases de pulido y pruebas internas.

Aunque Valve no ha hecho un anuncio oficial, la persistencia de estos rumores y la coincidencia entre distintas filtraciones han reforzado la idea de que Half-Life 3 no es solo un mito, sino un proyecto real que se ha mantenido en desarrollo durante años.

🚀 Rumores sobre su lanzamiento

Uno de los rumores más comentados apunta a que Half-Life 3 podría lanzarse junto al nuevo hardware de Valve, funcionando como un título insignia para demostrar su potencia técnica. De ser cierto, el juego podría llegar en algún momento de 2026, aunque estas fechas no han sido confirmadas.

También se habla de posibles retrasos internos, ya sea por decisiones estratégicas de Valve o por ajustes técnicos relacionados con el hardware y el motor gráfico.

🧠 Qué dicen los insiders

  • Algunos insiders aseguran que Valve maneja varias fechas internas para evitar filtraciones.
  • Dataminers han encontrado referencias recurrentes a HLX dentro del motor Source 2.
  • Se afirma que el juego busca redefinir la narrativa y la interacción del jugador, aunque sin detalles concretos.

⚠️ Lo que todavía NO está confirmado

Hasta el momento, Valve no ha confirmado oficialmente Half-Life 3. No existe tráiler, gameplay público ni fecha de lanzamiento anunciada. Todas las afirmaciones actuales provienen de filtraciones, rumores y testimonios no verificados oficialmente.

Tampoco se ha confirmado que el juego sea “el proyecto más revolucionario” de Valve. Esa descripción nace de expectativas y comentarios de insiders, no de declaraciones oficiales de la compañía.

🎯 Conclusión

Half-Life 3 sigue siendo uno de los juegos más esperados y misteriosos de la historia del gaming. Todo apunta a que Valve trabaja en un proyecto ambicioso, con tecnología avanzada y una visión clara, pero hasta que exista un anuncio oficial, el juego continúa moviéndose entre la esperanza, el rumor y la especulación. Si finalmente se revela, podría convertirse en uno de los eventos más importantes de la industria.

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Apex Legends se va de Nintendo Switch en Agosto

Apex Legends cierra en Nintendo Switch

Apex Legends cierra en Nintendo Switch

⚠️ Respawn Entertainment y EA han confirmado que la versión de Apex Legends para Nintendo Switch cerrará el 4 de agosto de 2026, coincidiendo con el inicio de la Temporada 30.

🎮 El cierre afecta únicamente a la consola Nintendo Switch original. La edición para Nintendo Switch 2, lanzada en 2025, seguirá activa junto con las versiones de PS5, Xbox Series X|S, PS4, Xbox One y PC.

📦 Progreso y compras: Todo el contenido adquirido y las estadísticas están vinculadas a la Cuenta EA, por lo que los jugadores podrán transferir su progreso a Switch 2 sin perder objetos cosméticos ni monedas.

📊 Estado por plataforma:

PlataformaEstado post-agosto 2026Transferencia
Nintendo SwitchCerradaSí, hacia Switch 2
Nintendo Switch 2Activa
PS5 / Xbox / PCActivas

⚠️ Recomendaciones:

  • Migrar la cuenta EA a Switch 2 antes del cierre.
  • Aprovechar la Temporada 29 para obtener recompensas finales.
  • Verificar que el progreso esté correctamente vinculado a la cuenta EA.

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Xbox está en aprietos

8 Bits News - Xbox en aprietos
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Xbox en aprietos: ROG Ally falla y Magnus preocupa

Windows 11 bloquea funciones clave en la ROG Ally y el proyecto Magnus despierta dudas en la comunidad gamer.

La alianza entre Xbox y ASUS con la portátil ROG Ally enfrenta críticas: el sistema de seguridad Smart App Control de Windows 11 bloquea Armoury Crate, dejando a los jugadores sin acceso a configuraciones esenciales.

El dispositivo pierde atractivo frente a la competencia y pone en duda la estrategia de Microsoft en el terreno portátil.

Al mismo tiempo, el misterioso proyecto Magnus genera incertidumbre. Sin detalles claros, la comunidad teme que sea otro experimento fallido en la historia de Xbox.

La marca se encuentra en un punto delicado: necesita recuperar confianza y demostrar que sus apuestas en hardware y servicios tienen rumbo definido.

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Sony patenta un mando Sin Precedentes!!!

Sony patenta mando sin botones

Sony patenta mando sin botones

🧠 Sony ha registrado una nueva patente para un mando sin botones físicos, basado en superficies táctiles y sensores capacitivos. El diseño apunta a futuras generaciones como el PS6 y representa un cambio radical respecto al DualSense.

🎮 El mando prescinde de sticks, gatillos y botones tradicionales, reemplazándolos por zonas táctiles adaptativas que detectan gestos, presión y posición de los dedos. La interfaz se ajustaría dinámicamente según el juego o el usuario.

📅 La patente fue publicada el 31 de enero de 2026 y muestra un diseño limpio, sin elementos mecánicos visibles, con enfoque en ergonomía y personalización.

📌 Ventajas potenciales:

  • Mayor accesibilidad para jugadores con movilidad reducida.
  • Configuración personalizada de gestos y comandos.
  • Estética futurista y modular.

📊 Comparación con mandos actuales:

MandoBotones físicosSuperficies táctilesAdaptabilidad
DualSense (PS5)Touchpad parcialMedia
Xbox Series XNoBaja
Nuevo mando Sony (patente)NoAlta

⚠️ Consideraciones:

  • Es solo una patente: no garantiza producción comercial.
  • Requiere aprendizaje por parte del jugador.
  • Compatibilidad con juegos existentes aún no definida.

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🎮 Stop Killing Games supera el millón de firmas

Stop Killing Games rompe récord de firmas y sacude a la industria

🎮 Stop Killing Games rompe récord histórico de firmas

La comunidad gamer acaba de lograr algo sin precedentes: la iniciativa Stop Killing Games superó ampliamente el millón de firmas necesarias en la Unión Europea, obligando a las autoridades a revisar cómo las compañías apagan videojuegos que los jugadores ya compraron.

📈 Un récord que pone presión a la industria

La campaña logró más de 1.2 millones de firmas validadas, provenientes de ciudadanos de más de 20 países europeos. Este número no solo supera el mínimo requerido, sino que convierte a Stop Killing Games en una de las iniciativas ciudadanas relacionadas con videojuegos más exitosas de la historia.

🧠 ¿Qué pide realmente Stop Killing Games?

A diferencia de lo que muchos creen, la iniciativa no exige que los estudios mantengan servidores activos para siempre. Su objetivo es más claro y concreto: que cuando un videojuego llegue al final de su vida útil, no quede completamente inutilizable.

Esto incluye opciones como modos offline, servidores comunitarios o soluciones técnicas que permitan seguir jugando sin depender de servicios oficiales que ya no existen.

🔥 El origen del movimiento

El detonante fue el cierre de varios juegos online que quedaron totalmente injugables tras apagar sus servidores. El caso más citado por la comunidad es The Crew, un título que dejó de funcionar por completo pese a haber sido vendido como un producto completo.

⚖️ ¿Qué pasa ahora?

Al superar el umbral exigido, la Comisión Europea está obligada a estudiar formalmente la propuesta y emitir una respuesta oficial en los próximos meses. Esto no garantiza una ley inmediata, pero sí abre la puerta a cambios regulatorios que podrían transformar la forma en que se distribuyen y conservan los videojuegos.

🕹️ ¿Por qué esto importa a los jugadores?

Si la iniciativa avanza, podría sentar un precedente clave para el futuro del gaming digital: comprar un juego significaría tener derecho a seguir usándolo, incluso cuando la empresa decida abandonar su soporte. Para muchos jugadores, este movimiento representa una defensa directa del valor real de sus compras.

🧭 Conclusión

Stop Killing Games no solo rompió un récord de firmas, también encendió una alarma en la industria del videojuego. El mensaje es claro: los jugadores no quieren ver cómo sus juegos desaparecen con solo presionar un interruptor. Ahora, la decisión está en manos de Europa… y el resultado podría cambiar el gaming para siempre.

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Blizzard Showcase 2026 : Todos los eventos

Blizzard Showcase 2026: Todo lo confirmado del 35º aniversario

🎉 Blizzard Showcase 2026: Todo lo confirmado del 35º aniversario

Blizzard Entertainment está celebrando su 35º aniversario con una serie de presentaciones digitales conocidas como Blizzard Showcase 2026. A diferencia de un único evento, se trata de varios showcases independientes, cada uno enfocado en una de sus franquicias principales.


📅 Fechas oficiales de los showcases

  • 29 de enero de 2026 – World of Warcraft: State of Azeroth
  • 4 de febrero de 2026 – Overwatch Spotlight
  • 9 de febrero de 2026 – Hearthstone Spotlight
  • 11 de febrero de 2026 – Diablo 30th Anniversary Spotlight

Todas las presentaciones se transmiten a través de los canales oficiales de Blizzard en YouTube y Twitch.


🧙 World of Warcraft

El evento State of Azeroth se centra en el futuro del universo Warcraft. Blizzard mostrará su visión a corto y mediano plazo, incluyendo:

  • Planes narrativos para las próximas expansiones
  • Hoja de ruta de contenido para 2026
  • Profundización en sistemas y evolución del juego

La expansión Midnight forma parte del futuro de WoW, aunque algunos detalles ya habían sido mencionados antes del Showcase.


diablo

El showcase de Diablo coincide con el 30º aniversario de la franquicia. El foco principal está en diablo IV y su soporte continuo:

  • Contenido futuro para diablo IV
  • Detalles posteriores a la expansión Vessel / Lord of Hatred
  • Planes de soporte y evolución durante 2026

⚔️ Overwatch

El Overwatch Spotlight está dedicado a Overwatch 2 y sus próximos cambios:

  • Actualizaciones de gameplay y balance competitivo
  • Mejoras al sistema de juego
  • Contenido planificado para el futuro

Blizzard aún no ha detallado oficialmente nuevos héroes o mapas, pero el evento está diseñado para mostrar el rumbo del juego.


🃏 Hearthstone

El showcase de Hearthstone se enfocará en:

  • Próximo contenido y expansiones
  • Nuevos modos o ajustes al juego
  • Eventos especiales relacionados con el aniversario de Blizzard

🎂 El contexto del aniversario

Blizzard describe este ciclo de presentaciones como el inicio de su "siguiente capítulo", rindiendo homenaje a 35 años de historia mientras establece la base para el futuro de sus franquicias más importantes.

Además, la compañía ha compartido contenido conmemorativo que repasa momentos clave, juegos emblemáticos y la evolución de Blizzard desde sus inicios.


✅ Conclusión

El Blizzard Showcase 2026 no es un solo evento, sino una serie de presentaciones cuidadosamente planificadas que marcarán el rumbo de World of Warcraft, Diablo, Overwatch y Hearthstone durante los próximos años.

Las fechas están confirmadas y las expectativas son altas: Blizzard quiere demostrar que su legado sigue vivo mientras prepara el terreno para el futuro.

Se viene nuevo Juego de Dragon Ball

Dragon Ball anuncia nuevo juego con historia original y personajes de Akira Toriyama

Dragon Ball anuncia nuevo juego con historia original y personajes de Akira Toriyama

📰 En un gran anuncio dentro del evento Dragon Ball Genkidamatsuri, Bandai Namco confirmó oficialmente el desarrollo de un nuevo videojuego de la saga, tentativamente titulado Dragon Ball Game Project “Age 1000”, que llegará en 2027 con un enfoque narrativo completamente original y personajes creados por el legendario Akira Toriyama.

🎮 El proyecto fue revelado durante la celebración del 40.º aniversario de Dragon Ball, donde se mostró un tráiler teaser que presenta a un personaje nuevo y nunca antes visto, diseñado por el propio Toriyama antes de su fallecimiento en 2024. Este protagonista, con uniforme de la Corporación Cápsula, se transforma en Super Saiyajin en la escena final del adelanto, lo que sugiere conexiones con el linaje clásico de la franquicia.

🌍 ¿Qué es “Age 1000”?

Dragon Ball Game Project “Age 1000” es un título independiente dentro del universo de Dragon Ball que propone una aventura ambientada en un nuevo mundo, con personajes y escenarios inéditos que no se basan directamente en ninguna de las sagas anteriores del manga o anime. Aunque el nombre final del juego aún podría cambiar, el proyecto se está posicionando como una expansión ambiciosa de la mitología de Dragon Ball, sin limitarse a los protagonistas clásicos.

📅 El juego está previsto para estrenarse en el año 2027, dando a los desarrolladores tiempo para expandir su historia y contenido. A diferencia de muchos títulos recientes de Dragon Ball que se enfocan en combates o historias ya conocidas, **Age 1000 buscará explorar líneas narrativas nuevas** y personajes creados específicamente para esta aventura.

🧠 Involucramiento de Akira Toriyama

Una de las características más relevantes de este anuncio es que Akira Toriyama participó directamente en el desarrollo de personajes originales para el juego antes de su muerte. No solo diseñó al personaje principal, sino que también trabajó en el lore general del proyecto y otros personajes que se irán revelando a medida que avance el desarrollo.

📍 Conexión con el universo Dragon Ball

Aunque todavía no se han confirmado plataformas ni mecánicas de juego detalladas, los detalles preliminares apuntan a que Age 1000 podría estar ambientado en una línea temporal mucho más avanzada dentro del universo de Dragon Ball, aproximadamente en el año 1000 del calendario ficticio, algo que ya había sido explorado en títulos anteriores como *Dragon Ball Online*. Esto sugiere que el juego tendrá una narrativa única y posiblemente conexiones sutiles con entregas anteriores, sin replicar arcos conocidos.

📅 Más información pronto

Bandai Namco ha advertido que se darán más detalles sobre este proyecto durante el evento Dragon Ball Games Battle Hour 2026, que se celebrará en Los Ángeles los días 18 y 19 de abril. Se espera que ese evento muestre más del mundo, personajes y posibles mecánicas del juego, alimentando aún más la expectativa de los fans.

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Anthem: la comunidad intenta revivir el juego

Anthem: la comunidad intenta revivir el juego tras su cierre definitivo

Anthem: la comunidad intenta revivir el juego tras su cierre definitivo

📰 Tras más de siete años de vida y una historia complicada de expectativas, cambios y desgaste de apoyo por parte de su desarrolladora y editora, Anthem cerró oficialmente sus servidores en enero de 2026, haciendo que el shooter de BioWare dejara de ser jugable de forma convencional. Sin embargo, la comunidad no ha dado por terminado el legado del título y han surgido iniciativas para mantenerlo vivo.

📉 Cierre oficial de servidores

El 12 de enero de 2026, Electronic Arts y BioWare apagaron finalmente los servidores de Anthem, culminando el proceso de abandono del juego que se anunció meses antes. Dado que Anthem fue diseñado como un juego exclusivamente en línea, sin modo offline integrado, esta desconexión implicó que el juego dejó de ser accesible incluso para quienes lo poseían. Muchos jugadores compartieron sus despedidas y recuerdos de sus tiempos como Freelancers antes de su desaparición definitiva.

🔥 Respuesta de la comunidad

No obstante, apenas días después del cierre, surgieron esfuerzos de aficionados para evitar que la desaparición de Anthem fuera completa. Un usuario identificado como And799 publicó videos donde demuestra que el juego puede ejecutarse mediante servidores privados, logrando que dos clientes se conecten en una sesión de matchmaking sin la infraestructura oficial de EA. Aunque se trata de un prototipo inicial —y todavía lejos de un proyecto totalmente funcional—, esta iniciativa ha sido recibida con entusiasmo dentro de la comunidad, ofreciendo esperanza de que Anthem pueda permanecer accesible, al menos de forma parcial.

💻 Cómo funciona la “revival” técnica

La base de este proyecto comunitario gira en torno a una técnica conocida como “cliente como servidor” (Client as Server), en la que el cliente del juego emula internamente las funciones del servidor para permitir que el título se ejecute sin soporte oficial. Esto rompe la dependencia del sistema original de BioWare y hace posible que el juego cargue y se sincronice entre jugadores de forma limitada. A pesar de que la funcionalidad aún es experimental, la demostración ha demostrado que técnicamente es viable y ha generado miles de comentarios positivos y colaboración entre modders.

🧠 Expectativas y futuro

Si bien este proyecto no representa una solución final ni un relanzamiento oficial, sí marca un momento clave en la preservación de videojuegos que dependen de servidores externos. Muchos aficionados y preservacionistas han señalado que iniciativas como estas podrían formar parte de un movimiento más amplio para evitar que juegos completos queden totalmente inaccesibles tras el cierre de sus servicios en línea.

Además, ha reabierto el debate sobre la necesidad de modos offline o herramientas que permitan mantener títulos con valor artístico o histórico disponibles para jugadores futuros, especialmente en títulos a los que se les prometió longevidad y soporte.

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(Video)Fusionan PS5, Xbox Series X y Nintendo Switch en una sola consola funcional

Un creador fusionó PS5, Xbox Series X y Nintendo Switch en una sola consola

📰 Una creadora china conocida como Big Clown sorprendió a la comunidad gamer y tecnológica tras mostrar un proyecto extremo: una supermáquina que integra PlayStation 5, Xbox Series X y Nintendo Switch en un solo chasis totalmente operativo.

🎮 El video, publicado en enero de 2026, muestra paso a paso cómo el creador desmonta las tres consolas principales del mercado y selecciona los componentes esenciales de cada una para combinarlos en un único sistema híbrido. El resultado no es un concepto visual, sino una consola real que ejecuta juegos de las tres plataformas sin problemas.

🛠️ Ingeniería artesanal al extremo

El proyecto destaca por su nivel técnico. Big Clown diseñó una carcasa personalizada capaz de alojar el hardware de las tres consolas, incorporando un sistema de refrigeración líquida compartida para mantener temperaturas estables durante sesiones prolongadas.

Además, integró un sistema de selección de consola con un solo botón, permitiendo cambiar entre PS5, Xbox Series X y Switch de forma inmediata. Para el control general, añadió una pantalla táctil desde la que se gestionan funciones como encendido, monitoreo térmico y selección del sistema activo.

🔍 Detalles técnicos destacados

  • PlayStation 5: placa base, SSD y lector Blu-ray con refrigeración líquida y rediseño de puertos.
  • Xbox Series X: CPU, GPU y fuente de poder con ventilación reubicada.
  • Nintendo Switch: placa base, Joy-Con y dock, integrados para uso portátil y sobremesa.

🌐 Impacto en la comunidad

El video se volvió viral entre la comunidad maker y los fans del hardware, acumulando miles de comentarios que elogian la creatividad y la ejecución del proyecto. Muchos usuarios preguntaron si la consola podría venderse o replicarse, pero el creador aclaró que se trata de un proyecto personal sin fines comerciales.

Más allá de lo espectacular, el experimento se posiciona como una auténtica hazaña de ingeniería casera, demostrando hasta dónde puede llegar la creatividad cuando se combinan conocimientos técnicos, pasión por el hardware y amor por los videojuegos.

▶️ Video del proyecto

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Xbox Developer Direct 2026: todos los anuncios y tráilers

Xbox Developer Direct 2026: todos los anuncios y tráilers

Xbox Developer Direct 2026: todos los anuncios y tráilers

📰 Xbox celebró su primer Developer Direct de 2026 con un evento centrado en gameplay, entrevistas a desarrolladores y anuncios clave para el futuro de la plataforma. La presentación dejó claro que este será un año fuerte para Xbox, con grandes producciones, nuevas IP y propuestas muy variadas.

🚗 Forza Horizon 6

Forza Horizon 6 abrió el evento con una potente demostración de gameplay. La nueva entrega de la saga apuesta por un mapa más grande que nunca, ambientado en Japón, con climas dinámicos, ciudades densas, carreteras de montaña y más de 500 vehículos disponibles. Playground Games promete una experiencia más viva, con mayor libertad y personalización. Su lanzamiento está previsto para mayo de 2026 y llegará desde el día uno a Game Pass.

🗡️ Fable

El esperado regreso de Fable mostró nuevas escenas de gameplay y narrativa. Este reboot conserva el humor característico de la saga, pero introduce un sistema de decisiones más profundo, combates renovados y un mundo de fantasía mucho más detallado. Albion vuelve a ser el centro de la aventura, con consecuencias reales según las decisiones del jugador. El lanzamiento está previsto para otoño de 2026.

🐺 Beast of Reincarnation

Beast of Reincarnation es una de las propuestas más llamativas del evento. Desarrollado por Game Freak, el juego presenta un Japón posapocalíptico ambientado en el año 4026. Los jugadores controlan a Emma y a su compañero Koo en una aventura de acción con combates intensos, exploración y una narrativa oscura centrada en la supervivencia y la corrupción del mundo. Llegará en verano de 2026 y estará disponible en Game Pass.

🔥 Kiln (anuncio sorpresa)

La sorpresa del evento fue Kiln, el nuevo proyecto de Double Fine. Se trata de un juego multijugador con una estética muy peculiar, donde los personajes están hechos de cerámica y sus habilidades dependen de cómo fueron moldeados. Combina acción, creatividad y humor, elementos clásicos del estudio. Su lanzamiento está previsto para primavera de 2026, con pruebas anticipadas antes de su estreno.

🎯 Conclusión

El Xbox Developer Direct 2026 dejó claro que la compañía apuesta fuerte por la diversidad de géneros y experiencias. Desde grandes mundos abiertos hasta propuestas experimentales, Xbox prepara un año cargado de lanzamientos importantes, muchos de ellos disponibles desde el primer día en Game Pass. Un evento sólido que marca el ritmo de lo que se viene para la plataforma.

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Steam confirma 22 festivales temáticos para 2026 y promete un año lleno de descuentos

Steam confirma 22 festivales temáticos para 2026

Steam confirma 22 festivales temáticos para 2026 y promete un año histórico

Steam ya comenzó a calentar motores para 2026 y lo hace con un anuncio que entusiasma tanto a jugadores como a desarrolladores. A través de un breve video publicado en su canal oficial de YouTube, la plataforma confirmó que a lo largo de 2026 se celebrarán 22 festivales temáticos, cada uno enfocado en distintos géneros y estilos de videojuegos.

Un anuncio breve, pero contundente

El video, titulado “All the themed fests coming to Steam in 2026!”, tiene una duración de menos de dos minutos y fue publicado el 21 de enero de 2026. En él, Steam no entra en demasiados detalles, pero deja claro el mensaje principal: 2026 será un año cargado de celebraciones dentro de la plataforma.

Con un tono ligero y humorístico, el narrador menciona en broma que “quizás se ganó un veto permanente” por la forma en la que presenta la información, reforzando el estilo relajado que caracteriza a muchos de los anuncios recientes de Steam.

22 festivales, casi dos por mes

La gran novedad es la cantidad. Steam confirmó que habrá 22 festivales temáticos a lo largo del año, lo que equivale a casi dos eventos por mes. Cada uno estará dedicado a un tipo de juego o temática específica, como:

  • Estrategia
  • Terror
  • Simulación
  • Acción
  • Indies
  • Y muchos otros géneros

Aunque aún no se han revelado las fechas exactas de cada festival, Steam invitó a la comunidad a mantenerse atenta, ya que el calendario completo se anunciará más adelante.

¿Qué son los Steam Fests?

Los Steam Fests son eventos digitales que destacan juegos de un género o temática concreta. Durante estos festivales, los usuarios pueden acceder a:

  • Demos jugables
  • Descuentos especiales
  • Transmisiones en vivo
  • Presentaciones de desarrolladores

En años anteriores, Steam ya había organizado eventos populares como el Steam Next Fest, enfocado en demos de próximos lanzamientos, así como festivales dedicados a géneros específicos. Sin embargo, la escala anunciada para 2026 no tiene precedentes.

Un año clave para jugadores y desarrolladores

Con 22 festivales confirmados, Steam apunta a mantener una programación constante de novedades durante todo el año. Para los jugadores, esto significa descubrir nuevos títulos de forma regular; para los desarrolladores, una oportunidad continua de dar visibilidad a sus proyectos.

Aunque por ahora el anuncio funciona como un teaser, el mensaje es claro: 2026 será uno de los años más activos y diversos en la historia de Steam.


📺 Puedes ver el video oficial del anuncio directamente en YouTube aquí:
https://youtu.be/pPmZbTZ5zaA

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Marvel Rivals confirma su llegada a los E-Sports en 2026 y cambia las reglas

Marvel Rivals Professional League 2026: el esports global toma forma

Marvel Rivals Professional League 2026: el esports global toma forma

📰 La escena competitiva de Marvel Rivals ha dado un salto importante en 2026 con la confirmación oficial de la Marvel Rivals Professional League, un circuito global de esports que promete consolidar el hero shooter de NetEase como uno de los títulos con estructura profesional más ambiciosa del año.

🎮 Tras más de un año de crecimiento en torneos, invitational LAN y ligas comunitarias, Marvel Rivals ha evolucionado hacia un formato serio para la competencia global. La nueva liga profesional contará con varias etapas preliminares y un sistema regional que abarca las Américas, EMEA (Europa, Medio Oriente y África), Pacífico y China, lo que permitirá la participación de equipos de todo el mundo bajo un mismo calendario competitivo.

🚀 Este movimiento busca responder al fuerte impulso que el juego ha tenido desde su lanzamiento, con crecimientos significativos en la base de jugadores, presencia en eventos competitivos y una comunidad que exige contenido de alto nivel. La Professional League se presenta como un paso adelante para formalizar ese crecimiento y dar a los equipos un escenario estable y coherente para competir.

🏆 Estructura competitiva de la temporada 2026

📌 La temporada se organiza en varias fases regionales durante el año, con divisiones por continente para asegurar la accesibilidad y el flujo de competencia. Esto permitirá que los mejores equipos acumulen puntos en cada región —Américas, EMEA, Pacífico y China— antes de las etapas globales finales, donde los equipos podrán enfrentarse por el título mundial.

💼 Además, se ha implementado un programa especial de afiliados llamado el Marvel Rivals Ignite Team Partners Program, que invita a organizaciones profesionales a convertirse en equipos fundadores de la liga. Este programa ofrece a los equipos seleccionados exposición en eventos oficiales, participación en contenido de marca e incluso la posibilidad de compartir ingresos derivados de elementos temáticos dentro del juego.

📅 Calendario, puntos y sistema de ascensos

📊 La Professional League no solo funcionará en base a resultados por torneo, sino que incorpora un sistema de puntos que se acumularán a lo largo de la temporada. Esto fomenta la participación continua y da a los equipos la oportunidad de ascender o mantenerse en el circuito principal, en un formato que recuerda a las ligas tradicionales del deporte electrónico con promoción y relegación.

🌍 Se espera que el calendario competitivo incluya etapas clasificatorias, torneos regionales y finales globales, con paradas importantes que marcarán la ruta hacia el campeonato mundial de 2026. Este enfoque busca mantener la emoción tanto para los jugadores como para la audiencia, impulsando a Marvel Rivals como un punto de referencia en la escena competitiva de hero shooters.

📈 Impacto en la comunidad y futuro del esports

📣 La confirmación de una liga profesional no solo añade legitimidad al ecosistema de Marvel Rivals, sino que abre oportunidades para que organizaciones, jugadores y fans se involucren de forma más directa. Equipos conocidos y clubes de esports han mostrado interés en unirse o competir en este formato, y la presencia de premios sustanciales y apoyo comercial refuerza la seriedad de la propuesta.

🎯 Aunque el título aún compite por reconocimiento frente a otros grandes de los esports más establecidos, este paso hacia una estructura profesional estable y global representa una evolución clara. La Professional League 2026 podría posicionar a Marvel Rivals no solo como un juego popular, sino como una plataforma competitiva sólida con proyección a largo plazo.

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Ubisoft cancela Prince of Persia Remake

Ubisoft cancela Prince of Persia Remake y más juegos

Ubisoft cancela Prince of Persia Remake y más juegos

⚠️ El 22 de enero de 2026, Ubisoft anunció la cancelación de Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo Remake junto a otros cinco juegos, además de retrasar siete títulos y cerrar varios estudios como parte de una gran reestructuración.

🎮 El remake de Prince of Persia, anunciado en 2020 y reiniciado en 2022 bajo Ubisoft Montreal, estaba previsto para 2026. Sin embargo, la compañía confirmó su cancelación definitiva, generando gran impacto entre los fans.

📌 Otros cambios:

  • Cancelación de cinco proyectos adicionales (no detallados públicamente).
  • Retraso de siete juegos, incluyendo rumores sobre Assassin’s Creed Black Flag Remake.
  • Cierre de estudios: Ubisoft Halifax y Ubisoft Estocolmo.
  • Despidos en Abu Dhabi (Growtopia), RedLynx (Trials) y Massive (The Division).

💼 Contexto corporativo:

  • Ubisoft impuso la vuelta obligatoria a la oficina cinco días a la semana.
  • Las acciones de Ubisoft cayeron más del 30% en la Bolsa de París tras el anuncio.
  • La compañía busca concentrar recursos en franquicias clave como Assassin’s Creed, Far Cry y The Division.

📊 Resumen rápido:

Juegos cancelados6 (incluido Prince of Persia Remake)
Juegos retrasados7
Estudios cerradosHalifax y Estocolmo
DespidosAbu Dhabi, RedLynx, Massive
Impacto financiero-30% en Bolsa de París

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Sony pone Motosierra en su tienda

Sony elimina más de 1000 juegos de ThiGames

Sony elimina más de 1000 juegos de ThiGames

🧹 Sony ha retirado más de 1000 juegos de la PlayStation Store pertenecientes a la editora alemana ThiGames, famosa por publicar shovelware con trofeos de platino extremadamente fáciles.

🎮 Los títulos eliminados incluyen variantes como The Jumping Taco, The Jumping Fries y más de mil juegos similares que ofrecían trofeos de platino en menos de 2 minutos. ThiGames era la cuarta editora con más juegos en la PS Store, con más de 1,194 títulos.

📅 La eliminación fue detectada el 14 de enero de 2026 y se realizó sin previo aviso. Sony no ha emitido un comunicado oficial, pero se presume que la medida forma parte de un esfuerzo por mejorar la calidad del catálogo digital.

📌 ¿Qué es shovelware? Son juegos de baja calidad, repetitivos y publicados en masa con el objetivo de generar ingresos rápidos o facilitar logros. ThiGames se especializaba en este tipo de contenido.

📊 Comparación con otras editoras:

  • ThiGames: +1,194 juegos — calidad muy baja.
  • Eastasiasoft: +1,500 juegos — calidad mixta.
  • Ratalaika Games: +1,200 juegos — calidad moderada.
  • Webnetic: +1,100 juegos — calidad variable.

⚠️ Reacciones:

  • Jugadores cazadores de trofeos expresaron decepción.
  • Desarrolladores indie celebran la medida como curaduría necesaria.
  • ThiGames no ha emitido declaraciones públicas.

🕹️ Los trofeos ya obtenidos por los jugadores no serán eliminados.

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Marathon confirma su fecha de lanzamiento y muestra su tráiler oficial

Marathon confirma fecha de lanzamiento y muestra su tráiler oficial

Marathon confirma su fecha de lanzamiento y muestra su tráiler oficial

📰 Bungie despejó todas las dudas y confirmó oficialmente que Marathon llegará el 5 de marzo de 2026 a PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. El anuncio vino acompañado de un tráiler de lanzamiento que ofrece el vistazo más claro hasta ahora a su propuesta jugable y a su universo de ciencia ficción.

🎮 Marathon marca el regreso de una de las franquicias clásicas de Bungie, ahora reinterpretada como un shooter de extracción PvPvE. Los jugadores asumirán el rol de los llamados Runners, mercenarios cibernéticos que exploran el peligroso planeta Tau Ceti IV en busca de botín, información y supervivencia.

⚔️ El tráiler de lanzamiento deja ver enfrentamientos intensos contra otros escuadrones y enemigos controlados por la IA, así como el fuerte énfasis en la toma de decisiones, la gestión del riesgo y la extracción con vida. Bungie apuesta por partidas tensas, donde perderlo todo es una posibilidad real.

🧠 A nivel narrativo, Marathon mantiene el sello del estudio: una historia fragmentada que se descubre a través del entorno, eventos dinámicos y pistas repartidas por el mapa. El mundo abandonado de Tau Ceti IV es tan protagonista como los propios jugadores.

📅 Tras haber sido retrasado desde su ventana original en 2025, Bungie confirmó que el tiempo adicional se utilizó para pulir mecánicas, balancear la experiencia y responder al feedback recibido en pruebas internas. El lanzamiento en marzo de 2026 apunta a una experiencia más sólida desde el primer día.

🎯 Con su llegada confirmada, Marathon se perfila como uno de los lanzamientos más importantes de 2026 dentro del género shooter, y como una apuesta clave de Bungie más allá del universo de Destiny.

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Epic vs Google: estado actual de la batalla por Fortnite

Epic vs Google: cómo terminó la batalla por Fortnite, estado actual y futuro

Epic vs Google: cómo terminó la batalla por Fortnite, estado actual y qué puede venir

📰 Tras años de pleitos y apelaciones, Epic Games y Google alcanzaron un punto de inflexión que ha cambiado la forma en que funciona la distribución de apps en Android. Este artículo explica el origen del conflicto, el acuerdo provisional alcanzado, la situación actual —incluido el regreso de Fortnite a Google Play en EE. UU.— y los escenarios probables a corto y medio plazo.

🔙 Origen: por qué Epic demandó a Google

El conflicto empezó en 2020 cuando Epic integró en Fortnite un sistema de pagos directo que evitaba las comisiones de Google Play. Google eliminó el juego de la tienda y Epic reaccionó con demandas antimonopolio, alegando que Google usaba su posición dominante para imponer condiciones de facturación y distribución. El caso escaló rápidamente y se convirtió en el centro de un debate global sobre el control de las tiendas de aplicaciones y las comisiones por compras internas.

📌 Qué ocurrió judicialmente (resumen de hitos)

Después de varios años de juicios, apelaciones y contrademandas, los tribunales comenzaron a inclinarse parcialmente a favor de Epic. Un jurado determinó que ciertas prácticas de Google eran anticompetitivas, abriendo la puerta a posibles cambios estructurales en el funcionamiento de Google Play y su relación con desarrolladores externos.

En noviembre de 2025, ambas compañías anunciaron un acuerdo provisional con el objetivo de poner fin a una batalla legal que se había extendido por casi cinco años, aunque dicho acuerdo quedó sujeto a la aprobación final del juez responsable del caso.

🟢 Estado actual (enero de 2026)

Fortnite volvió a estar disponible en Google Play para usuarios de Estados Unidos tras una orden judicial que obligó a Google a aplicar medidas temporales mientras se evalúa el acuerdo definitivo. Este regreso representó el gesto más visible del cambio de postura y del avance hacia una resolución del conflicto.

El acuerdo entre Google y Epic contempla medidas orientadas a aumentar la competencia dentro del ecosistema Android, como una mayor apertura a tiendas de terceros y métodos de pago alternativos. Estas acciones se están aplicando bajo supervisión judicial y podrían ajustarse antes de entrar en vigor de forma permanente, dependiendo de la decisión final del tribunal.

📉 Qué significa esto para desarrolladores y usuarios

  • Para los usuarios: el regreso de Fortnite a Google Play simplifica la instalación y las actualizaciones, además de ofrecer un entorno más familiar y seguro. Sin embargo, su disponibilidad fuera de Estados Unidos sigue dependiendo de acuerdos regionales y marcos legales locales.
  • Para los desarrolladores: el caso abre la puerta a más libertad comercial, con la posibilidad de usar tiendas alternativas y sistemas de pago propios, lo que podría reducir comisiones y diversificar modelos de negocio.
  • Para Google: implica modificar políticas históricas, asumir mayores costes técnicos y legales, y equilibrar la apertura del sistema con la seguridad del ecosistema Android.

🔮 Posibles escenarios a medio plazo

Escenario A — Implementación ordenada (el más probable)

El juez aprueba el acuerdo —con o sin ajustes— y Google implementa los cambios exigidos: mayor facilidad para tiendas alternativas, opciones de pago externas y normas más flexibles para desarrolladores. Esto generaría más competencia y presión sobre las comisiones tradicionales.

Escenario B — Aprobación con supervisión estricta

El acuerdo se valida, pero bajo condiciones técnicas y legales rigurosas para proteger la seguridad, la privacidad y la integridad del sistema. Google mantendría controles adicionales para evitar abusos, fraudes o riesgos de malware.

Escenario C — Bloqueo o retraso judicial

Si el acuerdo no se aprueba o se retrasa significativamente, el caso podría prolongarse con nuevas apelaciones, manteniendo el statu quo y retrasando los cambios estructurales en Android.

⚠️ Riesgos y limitaciones

La magnitud real del cambio dependerá de la letra final del acuerdo y de cómo se aplique en distintas regiones. Además, abrir el ecosistema Android a más actores implica desafíos técnicos importantes relacionados con seguridad, control de calidad y fragmentación del sistema.

🧭 Conclusión

El conflicto entre Epic y Google marcó un antes y un después en la discusión sobre el control de las tiendas de aplicaciones y las comisiones digitales. A comienzos de 2026, todo apunta a una transformación progresiva del ecosistema Android, con más opciones para desarrolladores y potenciales beneficios para los usuarios. La decisión judicial final será clave para determinar hasta qué punto este cambio se consolida en el largo plazo.

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The Legend of Heroes: Trails beyond the Horizon ya disponible en Steam

The Legend of Heroes: Trails beyond the Horizon ya disponible en Steam

The Legend of Heroes: Trails beyond the Horizon ya disponible en Steam

📰 El esperado JRPG The Legend of Heroes: Trails beyond the Horizon llegó oficialmente a Steam el 15 de enero de 2026. Esta entrega marca un punto clave en la saga, con una narrativa ambiciosa, exploración profunda y un sistema de combate híbrido que combina acción y estrategia por turnos.

🎮 Desarrollado por Nihon Falcom y publicado por NIS America, el título coloca al jugador en el corazón de la República de Calvard, donde una misteriosa invitación de alto nivel pone a Van Arkride, Rean Schwarzer y Kevin Graham en medio de secretos que podrían cambiar el destino del continente de Zemuria.

⚔️ *Trails beyond the Horizon* ofrece un sistema de combate renovado que permite alternar entre batallas de campo más dinámicas y confrontaciones por turnos, dando a los jugadores opciones tácticas diversas. Además, incorpora herramientas como comandos especiales, habilidades de “Awakening” y mecánicas que afectan el ritmo y la estrategia de cada encuentro.

🌍 En Steam, el juego ha recibido reseñas muy positivas por parte de los jugadores, destacando tanto la profundidad de su narrativa como la ambición de sus mecánicas, lo que lo sitúa como uno de los lanzamientos más importantes de este inicio de 2026 para los amantes del rol japonés.

📌 Esta entrega forma parte de un arco narrativo dentro de la saga Trails y está disponible no solo en PC, sino también en consolas como PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch y Nintendo Switch 2, consolidándose como uno de los títulos más ambiciosos de la serie en años recientes.

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Sea of Stars llegará a móviles en abril de 2026

Sea of Stars llega a móviles en abril de 2026

Sea of Stars llegará a móviles en abril de 2026

📰 El aclamado juego de rol por turnos Sea of Stars amplía su alcance al anunciarse oficialmente una versión para dispositivos móviles. Los jugadores de iOS y Android podrán explorar esta aventura el próximo 7 de abril de 2026, con una adaptación táctil especialmente diseñada para teléfonos y tabletas.

🎮 Desarrollado originalmente por Sabotage Studio, *Sea of Stars* debutó en 2023 en plataformas como PC, consolas PlayStation, Xbox y Nintendo Switch, donde fue celebrado por su estilo clásico actualizado y su historia inspirada en los grandes RPG de los años 90. La llegada a móviles representa una oportunidad para que aún más jugadores experimenten esta aventura sin necesidad de una consola o computadora.

📱 La versión para móviles ha sido adaptada por Playdigious, con una interfaz optimizada para pantallas táctiles, controles personalizables y soporte para mandos tradicionales si los jugadores prefieren una experiencia más clásica. Además, se espera que el guardado en la nube permita transportar el progreso entre dispositivos sin complicaciones.

💰 En cuanto al precio, *Sea of Stars* en móviles tendrá un costo base de aproximadamente $9.99 USD al momento del lanzamiento, pero ya está disponible la opción de pre-registro y pre-pedido con un descuento especial del 10 %, reduciendo temporalmente el precio a unos $8.99 USD para quienes lo aseguren antes del estreno.

✨ Qué esperar del juego

🌞 En *Sea of Stars*, los jugadores toman el control de Valere y Zale, dos “Children of the Solstice” que deben combinar los poderes del sol y la luna para enfrentarse al malvado alquimista conocido como el Fleshmancer. El título combina exploración fluida, combate por turnos sin encuentros aleatorios y actividades secundarias como pesca, cocina y mini-juegos, todo acompañado de una banda sonora memorables y un diseño artístico evocador.

📌 Esta adaptación móvil no solo busca ofrecer la experiencia completa del juego original, sino también añadir opciones de comodidad y accesibilidad propias de los dispositivos modernos, como compatibilidad con logros y sistemas de guardado compartido.

📅 El lanzamiento está programado para 7 de abril de 2026 en la App Store para dispositivos iOS y en Google Play para Android. Los jugadores interesados pueden pre-registrarse o pre-ordenar desde ahora para aprovechar el precio reducido antes del lanzamiento.

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“HyCraft”, un mod para que Hytale se parezca a Minecraft

La comunidad crea “HyCraft”, un mod para que Hytale se parezca a Minecraft

La comunidad crea “HyCraft”, un mod para que Hytale se parezca a Minecraft

📰 Una jugadora ha impulsado un proyecto comunitario que busca transformar la apariencia visual de Hytale para que se parezca más a Minecraft. El mod, bautizado por la comunidad como HyCraft, pretende replicar la estética cuadriculada y la familiaridad estética que ha hecho icónico al juego de bloques.

🎮 Hytale, el título de rol y mundo abierto con construcción y supervivencia, ha sido comparado con Minecraft desde sus primeros anuncios por su mezcla de creatividad, exploración y elementos de construcción. Ahora, varios creadores de contenidos y modders han dado un paso más al intentar ajustar su estilo gráfico mediante un mod visual.(Algo que era de esperarse)

🧱 El proyecto HyCraft se inspira en la estética pixelada y simplificada de Minecraft, con la intención de ofrecer una experiencia visual más familiar para quienes crecieron con los bloques icónicos y buscan trasladar esa sensación al universo más detallado de Hytale.

💡 Aunque el mod todavía está en desarrollo y no es una funcionalidad oficial del juego, su existencia ha encendido el interés de jugadores que desean personalizar aún más su experiencia en Hytale.

🎯La posibilidad de adaptar el aspecto visual de Hytale hacia un estilo similar a Minecraft ilustra la pujanza de los modders y su capacidad para expandir los horizontes de los juegos que aman.

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Nintendo elimina isla “solo para adultos” en Animal Crossing

Nintendo elimina isla “solo para adultos” en Animal Crossing: New Horizons

Nintendo elimina isla “solo para adultos” en Animal Crossing: New Horizons

📰 Una de las anécdotas más curiosas de la comunidad de Animal Crossing: New Horizons llegó a su fin recientemente. Nintendo decidió eliminar una isla creada por un jugador con una temática claramente dirigida a adultos, la cual había permanecido accesible durante más de cinco años.

🎮 Desde su lanzamiento en 2020, el título de Nintendo se ha caracterizado por su tono relajado, familiar y creativo. Sin embargo, las amplias herramientas de personalización permitieron que algunos jugadores llevaran sus ideas a terrenos poco convencionales, alejados del espíritu original del juego.

📍 El creador de la isla, conocido en redes como churip_ccc, diseñó un espacio inspirado en zonas nocturnas, con referencias a distritos de entretenimiento adulto, hoteles temáticos y escenarios que funcionaban como una sátira visual. Todo fue construido utilizando únicamente los objetos y sistemas disponibles dentro del juego.

🛠️ A pesar de su contenido, la isla permaneció activa y visitable mediante su código de sueño durante años, convirtiéndose en una curiosidad dentro de la comunidad y siendo recorrida por miles de jugadores que la descubrieron por simple interés o recomendación.

🧹 Nintendo finalmente intervino

🚫 Sin previo aviso público, Nintendo eliminó la dirección de sueño asociada a la isla, impidiendo que nuevos jugadores pudieran acceder a ella. Aunque la compañía no emitió un comunicado oficial, la decisión se alinea con su política histórica de mantener sus juegos dentro de un entorno apto para todo público.

💬 Lejos de generar polémica, la reacción del creador fue sorprendentemente positiva. A través de un mensaje público, se disculpó por haber creado contenido fuera de tono y agradeció a Nintendo por haber permitido que la isla existiera durante tanto tiempo sin intervención.

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