🦖 Dino Crisis en Steam, los movimientos de Capcom y la gran pregunta: ¿vendrá un remake?
Análisis
1) Lo que pasó
Capcom y GOG han publicado en Steam las versiones actualizadas de Dino Crisis 1 y Dino Crisis 2, disponibles por primera vez en la tienda de Valve. Estas versiones se ofrecen con descuento de lanzamiento, pero llegaron empaquetadas con el polémico sistema Enigma DRM, lo que generó críticas inmediatas en la comunidad.
2) ¿Por qué esto importa?
Que los juegos clásicos vuelvan a tiendas modernas es, en principio, una buena noticia para la preservación. GOG lanzó antes versiones actualizadas (sin DRM) como parte de su iniciativa para devolver clásicos al mercado; ahora esas ediciones han acabado también en Steam —pero con capas de protección añadidas en algunos casos—, lo que reabre el debate sobre preservación vs. control editorial.
3) Lo que Capcom ha hecho en los últimos ~2 años
- Re-releases y ports: Capcom ha ido trayendo varios títulos clásicos a plataformas modernas y tiendas digitales, incluyendo recopilaciones y versiones remasterizadas para ampliar el acceso a su legado.
- Movimientos legales y de marca: Hubo renovaciones y registros de IP relacionados con la saga, que si bien no confirman proyectos nuevos sí mantienen la propiedad «activa» y posicionada.
- Escucha al público: encuestas y herramientas de wishlist mostraron que Dino Crisis mantiene una demanda real entre los fans, lo que influye en la agenda de editores que valoran el potencial comercial de un remake.
4) ¿Qué dicen las voces relevantes?
El propio Shinji Mikami ha comentado que un regreso de la saga tiene dificultades prácticas —principalmente por el espacio que ocupan otros proyectos de Capcom— pero no descartó por completo la idea. Por otro lado, figuras como Hideki Kamiya han dicho que les encantaría «darle una oportunidad» a Dino Crisis, lo que alimenta las ilusiones de la comunidad.
5) ¿Qué nos sugiere todo esto?
La suma de señales es interesante: re-lanzamientos en tiendas modernas, actividad sobre la marca, y declaraciones públicas (entre prudentes y favorables) crean un entorno en el que un remake deja de ser mera fantasía para convertirse en una posibilidad plausible. No es una confirmación, pero los ingredientes comerciales y la demanda están ahí.
6) Contraargumentos y riesgos
- Capcom prioriza sus grandes franquicias (Monster Hunter, Resident Evil), por lo que cualquier proyecto de Dino Crisis tendría que competir por recursos.
- La polémica por añadir DRM a versiones de Steam puede enfriar la recepción inicial y dañar la narrativa comercial de un relanzamiento si no se maneja con cuidado.
- Declaraciones de creadores clave muestran interés pero no compromiso directo: el entusiasmo público no equivale a desarrollo real.
7) Conclusión — pregunta abierta
Capcom ha puesto piezas sobre el tablero: versiones modernas en tiendas, gestión de marca y señales de que la comunidad pide a gritos un regreso. Todo ello hace legítimo preguntarse si un remake de Dino Crisis está en preparación. ¿Es probable? Sí, más ahora que hace dos años. ¿Seguro? No —todavía no hay anuncio oficial.
Entonces la pregunta queda: ¿estará Capcom tramando un anuncio mayor (remake o reboot) aprovechando la reexposición de la IP? 🤔














