⚠️ Oleada de despidos en el estudio de BioShock 4: ¿qué significa para los jugadores?
📅 Publicado: 21 de agosto de 2025
📢 La noticia
2K Games ha confirmado una oleada de despidos en Cloud Chamber, el estudio encargado de BioShock 4. Según un reportaje de Bloomberg, más de 80 empleados —aproximadamente un tercio de la plantilla— han perdido su puesto. La compañía afirma que la medida busca “trabajar en ciertos aspectos vitales para un BioShock” y dar más tiempo de desarrollo al proyecto.
🧠 Razones detrás de la decisión
- Revisión interna que detectó problemas narrativos y necesidad de ajustes en la dirección creativa.
- Cambio de motor de Unreal Engine 4 a Unreal Engine 5, lo que provocó retrasos significativos.
- Nombramiento de Rod Fergusson como nuevo director del estudio para encauzar el desarrollo.
🤔 ¿Cómo puede afectar a los jugadores?
La reducción de personal y el reajuste creativo podrían traducirse en un retraso considerable en la fecha de lanzamiento, que internamente se estimaba para finales de 2026 o principios de 2027. Esto plantea preguntas clave: ¿se mantendrá la visión original del juego?, ¿afectará a la calidad final?, ¿podría cambiar el enfoque jugable para adaptarse a nuevos plazos y recursos?
📜 Breve repaso de antecedentes
BioShock 4 lleva casi una década en desarrollo, pasando por varios estudios y reinicios. Su primera versión, con nombre en clave Parkside, comenzó en 2014 bajo Certain Affinity antes de que 2K trasladara el proyecto a Cloud Chamber en 2017. Desde entonces, ha enfrentado múltiples cambios de dirección y problemas técnicos.
📌 Conclusión
La noticia de los despidos en Cloud Chamber no solo impacta a la industria, sino que deja a los fans con incertidumbre sobre el futuro de una de las sagas más queridas. El tiempo dirá si estos cambios logran fortalecer el proyecto o si prolongarán aún más la espera.
