Highguard: Confirmado como el nuevo Concord de 2026

Highguard: de promesa a cierre en semanas — El fatal destino del shooter

Highguard: de promesa a cierre definitivo en menos de dos meses

El shooter gratuito Highguard, desarrollado por Wildlight Entertainment y estrenado el 26 de enero de 2026, acaba de anunciar que cerrará sus servidores el 12 de marzo de 2026, apenas seis semanas después de su lanzamiento oficial.

🎮 Un debut lleno de expectativas

Highguard irrumpió en la escena con una gran presentación en The Game Awards 2025 y logró atraer a casi 100,000 jugadores simultáneos en Steam durante su día de lanzamiento, lo que parecía indicar un gran comienzo para esta nueva IP de shooter PvP con temática fantástica.

📉 Críticas y caída del interés

A pesar de los números iniciales, el juego enfrentó una avalancha de reseñas negativas en plataformas como Steam y Metacritic, donde llegó a ser citado entre los títulos peor valorados de 2026 debido a problemas como mala optimización, mapas desequilibrados para las partidas 3v3 y falta de pulido general.

💼 Despidos y crisis interna

La mala recepción también tuvo consecuencias internas: Wildlight Entertainment confirmó despidos masivos que afectaron a la mayoría del equipo de desarrollo, aunque un pequeño grupo se quedó para intentar mejorar el juego y ofrecer soporte tras el lanzamiento.

🕹 El cierre oficial

En un comunicado reciente los responsables confirmaron el cierre de los servidores para el 12 de marzo de 2026, citando la incapacidad de construir una base de jugadores sostenible a largo plazo, pese a haber acumulado más de 2 millones de jugadores únicos desde su estreno. Antes de irse, planean lanzar una última actualización con contenido adicional para que la comunidad disfrute los últimos días.

📊 ¿Qué salió mal?

El caso de Highguard ha sido vinculado tanto a decisiones internas como a la reacción de la comunidad. Informes internos señalan que el estudio rechazó pruebas tempranas de jugadores(algo muy importante) y que el tráiler inicial pudo haber creado expectativas equivocadas. Además, parte de la toxicidad en línea y la frustración por elementos ausentes al lanzamiento contribuyeron a una recepción problemática.

📍 Conclusión

Highguard pasó de ser una de las promesas de 2026 a uno de los fracasos más discutidos en la industria del videojuego en cuestión de semanas: un ejemplo de la volatilidad del mercado de juegos como servicio y de cómo incluso proyectos con gran talento detrás no garantizan éxito si no encajan con las expectativas de los jugadores.


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