Nintendo añade VRR a la Switch 2 en modo TV de la forma más molesta y absurda posible
La tan esperada tasa de refresco variable llega a las pantallas de televisión, pero con una serie de requisitos y limitaciones desconcertantes.
Más de un año después de su lanzamiento en el mercado, la consola Nintendo Switch 2 ha incorporado finalmente compatibilidad con la tasa de refresco variable (VRR) cuando se utiliza en el dock conectada a un televisor; una función que ya estaba disponible desde siempre en su modo portátil.
Esta gran novedad llega encabezada por la actualización versión 23.0.0 de la consola, que ya se encuentra disponible para su descarga. No obstante, para disfrutar de esta característica no basta con actualizar el software del sistema: también se requiere una actualización independiente para el propio dock, la cual se aplicará automáticamente la próxima vez que acoples la consola.
¿Cómo funcionará el VRR en los juegos?
El detalle más polémico y desconcertante de esta actualización es que las notas del parche indican que el VRR solo se activará con juegos compatibles. Esto significa que los desarrolladores se verán en la obligación de lanzar actualizaciones específicas para sus títulos si quieren que esta tecnología funcione. Actualmente, Nintendo Switch 2 Welcome Tour es el único juego que ofrece soporte de VRR en el dock, desbloqueando una demo exclusiva.
- Requisito de actualización: Los desarrolladores deben parchear sus juegos para habilitar el VRR.
- Actualización de hardware: Se requiere un firmware adicional para el dock de la consola.
- Beneficios clave: El VRR elimina el parpadeo de pantalla y las caídas de rendimiento en juegos con tasas de cuadros desbloqueadas, como Elden Ring: Tarnished Edition.
Otras novedades del sistema
Además de la llegada del VRR, la actualización incluye un nuevo sistema de transferencia de datos muy útil de cara al inminente lanzamiento de la edición especial de la Legend of Zelda 40th Anniversary Nintendo Switch 2.
Esta semana ha sido particularmente intensa para la compañía japonesa, tras la celebración de dos eventos Direct consecutivos. En el primero se detalló la esperada remasterización de Ocarina of Time, mientras que el segundo dejó anuncios impactantes como Metroid Ravenous y Kirby and the World Beyond.
