🎮 MANTENIENDO EL RUMBO: Final Fantasy VII Revelation no dará el salto a Unreal Engine 5

Final Fantasy VII Revelation usará Unreal Engine 4

⚔️ ¿Por qué más alto no siempre es mejor? Final Fantasy VII Revelation mantendrá Unreal Engine 4 para acelerar su lanzamiento

8 Bits News | Tras la espectacular presentación de Final Fantasy VII Revelation en el Summer Game Fest, una de las preguntas técnicas más recurrentes entre la comunidad ha sido resuelta. El director Naoki Hamaguchi confirmó de forma tajante que el esperado desenlace de la trilogía volverá a construirse sobre Unreal Engine 4, esquivando por completo las herramientas de Unreal Engine 5 por cuestiones estrictas de eficiencia y velocidad de desarrollo.

🚀 La velocidad y la familiaridad como prioridad absoluta

Para Hamaguchi, la decisión de no migrar el proyecto a la versión más reciente del motor de Epic Games no fue un debate técnico, sino una estrategia de negocio y respeto al tiempo de los jugadores.

  • Un flujo de trabajo imbatible: El equipo de desarrollo ha pasado más de media década perfeccionando y modificando su propio ecosistema de herramientas sobre Unreal Engine 4. Volver a construir todo el pipeline y las líneas de diseño desde cero en Unreal Engine 5 habría significado un reinicio operativo que retrasaría el juego de forma considerable.
  • Lanzamiento más rápido: El director señaló que lo mejor que puede hacer un estudio tanto para los usuarios como para el negocio es entregar el cierre de la historia lo antes posible. Gracias a esta continuidad, el juego apunta a su ventana de lanzamiento programada para la primavera de 2027.
  • Tecnología propia a la altura: Hamaguchi reveló que no echan en falta las funciones de Unreal Engine 5. El equipo modificó de tal forma el código de UE4 durante el desarrollo de Rebirth que lograron programar su propio sistema de renderizado de alta densidad equivalente a Nanite, permitiendo exprimir al máximo el hardware actual sin depender de actualizaciones externas.

🌍 Todo lo que nos espera en Revelation

Lejos de limitar las ambiciones de esta última entrega, mantener el motor gráfico conocido les ha permitido volcar todos sus esfuerzos creativos en expandir los horizontes del juego:

  • Mundo abierto y el Highwind: La base técnica establecida permitirá que el mapamundi sea completamente abierto y explorable a bordo del legendario dirigible Highwind, permitiendo incluso mecánicas como lanzarse en paracaídas de forma directa a las zonas de juego.
  • El regreso del Nivel 99: A diferencia de las entregas previas que limitaban la progresión (nivel 50 en Remake y 70 en Rebirth), Revelation romperá el molde y permitirá a los jugadores alcanzar el icónico nivel 99 del clásico original de 1997.
  • Lanzamiento multiplataforma simultáneo: Square Enix quiere que nadie se quede atrás en la batalla final contra Sephiroth, por lo que el título llegará el primer día a PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S y la sucesora Nintendo Switch 2.

En 8 Bits News aplaudimos esta postura. En una generación donde los retrasos indefinidos y los problemas de optimización bajo Unreal Engine 5 están a la orden del día, que Square Enix decida exprimir a fondo una tecnología que ya domina a la perfección es la mejor garantía de que recibiremos un cierre pulido, espectacular y a tiempo. Y tú, ¿prefieres un juego que use la última versión de un motor o uno que aproveche al máximo las herramientas conocidas para salir antes?


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