Anthem: la comunidad intenta revivir el juego tras su cierre definitivo
📰 Tras más de siete años de vida y una historia complicada de expectativas, cambios y desgaste de apoyo por parte de su desarrolladora y editora, Anthem cerró oficialmente sus servidores en enero de 2026, haciendo que el shooter de BioWare dejara de ser jugable de forma convencional. Sin embargo, la comunidad no ha dado por terminado el legado del título y han surgido iniciativas para mantenerlo vivo.
📉 Cierre oficial de servidores
El 12 de enero de 2026, Electronic Arts y BioWare apagaron finalmente los servidores de Anthem, culminando el proceso de abandono del juego que se anunció meses antes. Dado que Anthem fue diseñado como un juego exclusivamente en línea, sin modo offline integrado, esta desconexión implicó que el juego dejó de ser accesible incluso para quienes lo poseían. Muchos jugadores compartieron sus despedidas y recuerdos de sus tiempos como Freelancers antes de su desaparición definitiva.
🔥 Respuesta de la comunidad
No obstante, apenas días después del cierre, surgieron esfuerzos de aficionados para evitar que la desaparición de Anthem fuera completa. Un usuario identificado como And799 publicó videos donde demuestra que el juego puede ejecutarse mediante servidores privados, logrando que dos clientes se conecten en una sesión de matchmaking sin la infraestructura oficial de EA. Aunque se trata de un prototipo inicial —y todavía lejos de un proyecto totalmente funcional—, esta iniciativa ha sido recibida con entusiasmo dentro de la comunidad, ofreciendo esperanza de que Anthem pueda permanecer accesible, al menos de forma parcial.
💻 Cómo funciona la “revival” técnica
La base de este proyecto comunitario gira en torno a una técnica conocida como “cliente como servidor” (Client as Server), en la que el cliente del juego emula internamente las funciones del servidor para permitir que el título se ejecute sin soporte oficial. Esto rompe la dependencia del sistema original de BioWare y hace posible que el juego cargue y se sincronice entre jugadores de forma limitada. A pesar de que la funcionalidad aún es experimental, la demostración ha demostrado que técnicamente es viable y ha generado miles de comentarios positivos y colaboración entre modders.
🧠 Expectativas y futuro
Si bien este proyecto no representa una solución final ni un relanzamiento oficial, sí marca un momento clave en la preservación de videojuegos que dependen de servidores externos. Muchos aficionados y preservacionistas han señalado que iniciativas como estas podrían formar parte de un movimiento más amplio para evitar que juegos completos queden totalmente inaccesibles tras el cierre de sus servicios en línea.
Además, ha reabierto el debate sobre la necesidad de modos offline o herramientas que permitan mantener títulos con valor artístico o histórico disponibles para jugadores futuros, especialmente en títulos a los que se les prometió longevidad y soporte.
